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Text File  |  1994-07-02  |  2KB  |  50 lines

  1.  
  2.  
  3.     Hier ein paar Hinweise zu den Einstellschaltern:
  4.  
  5.     B5:        Realitymodus                              EIN/AUS
  6.     E5:        #1Übertragungshauptschalter#0            EIN/AUS
  7.     A9:        Spielgeschwindigkeit (0=MAXIMUM)
  8.     C8-E8:    Animationen                         EIN/AUS
  9.     A1-F1:    Tabellen 1. bis 4.Liga
  10.     A2-F2:    Halbzeitstände 1.-4.Liga
  11.     A3-F3:    Endstände 1.-4.Liga
  12.     A4-F4:    Sportschau aus 1.-4.Liga
  13.  
  14.     Experimentieren Sie einmal mit den Schaltern B9-E9. Diese steuern
  15.     die Zeit, die eine bestimme Anzeige in der #1Anzeigetafel#0 während des
  16.     Spieles zu sehen ist.
  17.  
  18. -    Versuchen Sie das Spiel auch mal mit #1Zeitlimit#0:
  19.     Mit dem Schalter H8 können Sie die Zeit pro Zug
  20.     zwischen einer und neun Minuten festlegen.
  21.  
  22. -    Beachten Sie bitte, daß durch das Sperren der Menuepunkte Werbung
  23.     und Bank der #1Schwierigkeitsgrad#0 des Demos nicht mit dem des Originals
  24.     übereinstimmt.
  25. #
  26. -    Haben Sie die #1Icon-Leiste im Hauptmenü#0 schon entdeckt? Wenn nein,
  27.     dann fahren Sie dort doch mal mit der Maus in die unterste Zeile. Sie
  28.     können übrigens alle Icons und Fenster im Hauptmenue mit der rechten
  29.     Taste verschieben. Die Icon können sogar in drei verschiedene Fenster
  30.     hineingeschoben werden, welche natürlich geschlossen und erst bei
  31.     Bedarf wieder geöffnet werden können.
  32.  
  33. -    Bitte verzweifeln Sie nicht, wenn Sie nicht alle Programmteile ohne An-
  34.     leitung bedienen können. In den meisten Demos, die Sie kaufen können,
  35.     sind fast alle Funktionen gesperrt. Wir haben uns entschlossen, so
  36.     #1viele    Funktionen wie möglich#0 im Programm zu lassen, und die Diskette
  37.     'bis aufs letzte Byte' zu füllen. Dabei haben wir vor allem #1auf sehr
  38.     viele schöne Grafiken verzichtet#0, denn dies soll ja keine Bilderschau
  39.     sein.
  40.     Sie sollen sich in erster Linie ein Bild von der Funktionsvielfalt des
  41.  
  42.             #1BUNDESLIGA-MANAGER-HATTRICK#0 
  43.  
  44.     machen können.
  45.  
  46.  
  47.     VIEL SPAß WÜNSCHEN
  48.  
  49.         Werner Krahe, Jens Onnen (KRON software) und Software 2000
  50.